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2009年 01月 12日
ということで マゾジャクムII =4次スキル封印ジャクム= 開催してまいりました。
どういうわけか4次実装前にもてはやされた投賊がこぞって不在という 悲しい事態になってしまっているのですが。 こちら今回の桜鯖を代表するドMのみなさん。 いつもなら5桁ダメージばんばん飛び交うボス戦も この日ばかりは4ケタダメージが勢揃い。 あれ?でも以前の50レベ武器防具限定の時よりマシじゃねぇ? 16人もいるというのに腕終わるのになんと25分。 休憩後、ついに正念場の本体に突入です! 調子こいて、マゾジャクムとかやっておきながら2本目のオーパーツ湧いたあたりで 本体突っ込んで速攻で墓した男がいたんですよーーーーー。 なぁ~~~~~にぃ~~~~~~ やっちまったなぁ! 男は黙って! エルナスで愚痴!!! えー 終盤どうなったかは旦那様は暇sのブログにそのうち動画が載ると思いますので そちらを参考に。。。 まだまだ修行が足りんです、はい。 マゾジャクム、16人がかり(途中8人墓&落ち)で1時間20分でした。 マゾジャクムやってるときに見てて「おっ」と思ったのが、 魔法1の時に魔の人がザコ処理で上に登ってたことですね。 たいていいつも魔の人は無理に上登ってまで処理してなかったと思う。 チェインとかFDとかIDとかで湧いた瞬間タゲとって、 あとは前衛の人に倒してもらう的な戦い方してたと思います。 これがかなり助かりました。 2週目は4次スキル開放ジャクム。おまけに召喚まで開放。 やはり火力が段違い。2倍3倍なっとります。 でもやっぱり召喚開放はまずかったね! 自分自身がどこいるかわかりゃしねぇ。 40分で撃破ですので約半分。 流石、4次スキルって強いです。 斬りの場合は、4次スキルでBSがあることによって ジャクムの攻撃の半分以上をBS無敵時間で自力回避。 フェイクもあるし素の回避力も高いしなので、 あまりKBせず本体のそばにはりついていられるというのが大きな特徴になります。 斬りで死ぬことが多いのは、KBされたあとに射程範囲まで近寄る時に ついうっかり歩きすぎて接触死すること。 歩いてる最中にラグとか起こると止まりませんし。。。 その回数がBSによって大きく減りますので、これは大きい。 まあなかなか楽しめた企画でございました。 主催一人不完全燃焼でしたが。。。 参加された皆様お疲れ様でした。
by minestepper
| 2009-01-12 13:40
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